﻿using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;

namespace Jinndev.Tile2D {

    public struct Sequence {

        public int2 dimension; // 一张图占多少格的大小，默认(1, 1)
        public int frames; // 此序列共多少帧图标，默认1
        public float fps; // 播放帧率，默认0
        public int2 start; // 开始的索引位置，左下角是(0, 0)

    }

}
